管理学小游戏
综合能力考核表详细内容
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管理学小游戏 在一次中、美、日三国青年游戏比赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个比 赛项目。 第一个项目是走原木。各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想办法让本队的女 队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。注意事项上:以最快到者为胜,但是女 队员和男队员都不允许从原木是掉下来。 美国队率先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一 名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后 女队员再小心谨慎地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利 地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。 随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们 的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。日本队 的表演,引来了观众们一片感叹之声。 最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,身 体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员 迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。 第一项比赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。裁判给 予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。 裁判宣布第二个比赛项目是过河。树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切 办法让女队员走过河去,比赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。给 予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。 裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。日本队16名男队员一起跑下河,排成一队 ,把短木板反搭在他们的肩头,准备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。 美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。 中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞快游过河去,把绳子系在河两边的树上, 架起空中绳索。 日本队女队员站在男队员的肩膀上,一步三晃,提心吊胆地向前迈进,女队员每走过一 名男队员,这名男队员则抽身迅速走到前面排队,继续向对岸铺设这条用肩膀搭成的板 桥。 中国队男队员把绳索系好之后,迅速在河里站成一排给女队员搭成人桥,女队员稳稳抓 住绳索,从男队员的肩膀上顺利走到了河对岸。日本姑娘由于没有扶手保持平衡,两次 从男队员的肩膀上掉下来坠入水中。不过最终,他们还是到达了对岸,美国小伙子手下 锋利的斧头和锯很快就把树砍倒了,美国的姑娘轻松自如地从独木桥上过了河了。 这项游戏竞赛,中国队获得了第一名,并给予最佳创新奖,日本女队员获得忧患奖。美 国队获得了消耗自然资源奖。 第三项游戏竞赛比较复杂。这项游戏是给女队员各自了一只漏桶,里面要求装2000克水 ,跑一百米,看看谁余下的的水多,谁跑得最快,男队员可以用身体辅助女队员想办法 不让水漏掉,除了身体之外,不允许用其他的办法堵漏桶,但可以利用身体和衣物运送 水。 中国队男队员脱掉鞋,把2000克水分装在鞋里,迅速抵达了终点,赢得了在场观众一片 掌声。但是水却被鞋消化了300克。 日本队把水含在嘴里,跟随在中国队的后面,那扭捏的姿态和欲吞不能欲吐不行的神态 ,让观众们忍俊不禁,他们到达终点后水却多出400克。 最让观众笑破肚皮的美国队。他们14个人站成两排,肩膀对肩膀形成一副担架,让女队 员平躺在这副担架上,然后把漏桶放在女队员的肚皮上,让肚皮堵住桶底儿。再由两名 队员把水倒进桶里,并负责稳固,然后他们优哉游哉地向目的地进发,乐得全场观众前 仰后合。自然美国队是最后一个到达终点,但是他们的水却几乎没有遗失。 这回美国队赢得了最佳游戏奖和最佳节约奖;给予了中国了最快速度奖;日本队只得到 了最佳忍耐奖。 工具: 打印 价值观大拍卖 活动目标:1.协助学生澄清自己的价值观。2.协助学生了解自己的个性对行动力的影响 。活动程序:(一)活动前教师先制作「价值观项目表」(如附录一),并将这些项目 另书写于墙报纸上。(二)教师发给每位学生一张「价值观项目表」及一张A4影印纸。 1.教师请学生将A4影印纸做成总金额为一万元的纸钞,面额为5000元、2000元、1000元 及500元(亦可为其它面值,只是单位愈小,所花时间愈多),张数不限,但总金额须为 一万元。2.请学生预想:若一万元代表人的一生之所有时间及精力,他会花多少钱来买 「价值观项目表」的那些项目?教师可给予五分钟,让学生于「价值观项目表」上进行 估算。(三)教师的身份转成银行,担任拍卖的工作(拍卖工作亦可让学生轮流担任) 。1.教师说明拍卖规则(如可不可向银行借款、或可不可以将买到之「物品」转卖…等) 。2.进行拍卖。(四)心得分享与讨论:1.拍卖完毕可让学生分组讨论,或于班级里分 享自己在此活动中的心得。2.教师说明价值观对个人的发展与人际关系有极大的影响。 因此,认清自己的价值观,可增强自己对人、事的辨别与决策能力。而此活动亦可看到 个人是属于敏锐果断、眼明手快或是优柔寡断、犹疑不决的个性。教师带领讨论方向: (一)你是否买到自己认为最重要的价值观项目?1.如果是,买到时的心情如何?2.如 果不是,则因何故没有买到?没有买到的心情如何?3.你最想买的项目是什么?其背后 隐含的价值观为何?为什么它对你而言那么重要?(二)有些人都没有买到,为什么? (三)参与拍卖活动时,你的心态为何?1.你所买的项目是否都是自己喜欢的?还是在 赌气或不得已的情况下买的?2.在拍卖的过程中,你的心情是紧张的?兴奋的?还是…( 附录一)项目 优先级 预估价格 成交价格 1.使世上的人对待他人正如个人所希望的方式 2.有一百万给世界上需要的人 3.有机会成为你所希望的那一科最好的学生 4.有一年可以尽量做个人爱做的事 5.有一年做全世界最聪明的人 6.有一粒使人说实话的药丸 7.有机会完全自主 8.有一屋子的钱 9.有机会当总统 10.被班上每个人喜爱 11.在世界上最美的地方有座房子 12.有机会成为世界上最吸引人的人 13.有机会健康地活一百岁 14有颗药丸可以解决你担心的问题 15.有座藏有你喜爱的书的图书馆 6-21(00:00) “听与说”游戏 角色分配: 1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人 的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再 申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人 ,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此 可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 啤酒游戏 背景 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/ 配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也 几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货 ,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背 景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必 定藏在游戏本身的结构里面。 啤酒游戏 在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为: 1.「情人啤酒」制造商 2.啤酒批发商 3.零售商 这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则 向下游供货。 游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此 只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订 单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商 才能直接面对消费者。 零售商的常态: 1、销售、库存、进货 2、订货时间约为4周 3、每次订货4箱啤酒 安份守己的零售商 首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许 多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的 送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。 「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作 ,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。 为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。 为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形 来表示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、 上游的进货行为。 零售商 1-6周 第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。 第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。 第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快 补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。 第四周:原來如此 这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时, 有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」 的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商 的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也 只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。 第五周:库存>]了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱, 以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉。 第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货, 一定先通知你们......望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀 ......真可惜......好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾 客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的......。本来 想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲 动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。 零售商 7-9周 第七周:依旧。这一周,还是只进货五箱。五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周 预约的顾客,不到两天,剩下的又卖完了。更惨的是,有五位顾客留下他们的连络资料 ,希望你一有货就通知他们。结果,本周欠了 5 ...
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管理学小游戏 在一次中、美、日三国青年游戏比赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个比 赛项目。 第一个项目是走原木。各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想办法让本队的女 队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。注意事项上:以最快到者为胜,但是女 队员和男队员都不允许从原木是掉下来。 美国队率先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一 名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后 女队员再小心谨慎地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利 地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。 随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们 的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。日本队 的表演,引来了观众们一片感叹之声。 最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,身 体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员 迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。 第一项比赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。裁判给 予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。 裁判宣布第二个比赛项目是过河。树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切 办法让女队员走过河去,比赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。给 予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。 裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。日本队16名男队员一起跑下河,排成一队 ,把短木板反搭在他们的肩头,准备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。 美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。 中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞快游过河去,把绳子系在河两边的树上, 架起空中绳索。 日本队女队员站在男队员的肩膀上,一步三晃,提心吊胆地向前迈进,女队员每走过一 名男队员,这名男队员则抽身迅速走到前面排队,继续向对岸铺设这条用肩膀搭成的板 桥。 中国队男队员把绳索系好之后,迅速在河里站成一排给女队员搭成人桥,女队员稳稳抓 住绳索,从男队员的肩膀上顺利走到了河对岸。日本姑娘由于没有扶手保持平衡,两次 从男队员的肩膀上掉下来坠入水中。不过最终,他们还是到达了对岸,美国小伙子手下 锋利的斧头和锯很快就把树砍倒了,美国的姑娘轻松自如地从独木桥上过了河了。 这项游戏竞赛,中国队获得了第一名,并给予最佳创新奖,日本女队员获得忧患奖。美 国队获得了消耗自然资源奖。 第三项游戏竞赛比较复杂。这项游戏是给女队员各自了一只漏桶,里面要求装2000克水 ,跑一百米,看看谁余下的的水多,谁跑得最快,男队员可以用身体辅助女队员想办法 不让水漏掉,除了身体之外,不允许用其他的办法堵漏桶,但可以利用身体和衣物运送 水。 中国队男队员脱掉鞋,把2000克水分装在鞋里,迅速抵达了终点,赢得了在场观众一片 掌声。但是水却被鞋消化了300克。 日本队把水含在嘴里,跟随在中国队的后面,那扭捏的姿态和欲吞不能欲吐不行的神态 ,让观众们忍俊不禁,他们到达终点后水却多出400克。 最让观众笑破肚皮的美国队。他们14个人站成两排,肩膀对肩膀形成一副担架,让女队 员平躺在这副担架上,然后把漏桶放在女队员的肚皮上,让肚皮堵住桶底儿。再由两名 队员把水倒进桶里,并负责稳固,然后他们优哉游哉地向目的地进发,乐得全场观众前 仰后合。自然美国队是最后一个到达终点,但是他们的水却几乎没有遗失。 这回美国队赢得了最佳游戏奖和最佳节约奖;给予了中国了最快速度奖;日本队只得到 了最佳忍耐奖。 工具: 打印 价值观大拍卖 活动目标:1.协助学生澄清自己的价值观。2.协助学生了解自己的个性对行动力的影响 。活动程序:(一)活动前教师先制作「价值观项目表」(如附录一),并将这些项目 另书写于墙报纸上。(二)教师发给每位学生一张「价值观项目表」及一张A4影印纸。 1.教师请学生将A4影印纸做成总金额为一万元的纸钞,面额为5000元、2000元、1000元 及500元(亦可为其它面值,只是单位愈小,所花时间愈多),张数不限,但总金额须为 一万元。2.请学生预想:若一万元代表人的一生之所有时间及精力,他会花多少钱来买 「价值观项目表」的那些项目?教师可给予五分钟,让学生于「价值观项目表」上进行 估算。(三)教师的身份转成银行,担任拍卖的工作(拍卖工作亦可让学生轮流担任) 。1.教师说明拍卖规则(如可不可向银行借款、或可不可以将买到之「物品」转卖…等) 。2.进行拍卖。(四)心得分享与讨论:1.拍卖完毕可让学生分组讨论,或于班级里分 享自己在此活动中的心得。2.教师说明价值观对个人的发展与人际关系有极大的影响。 因此,认清自己的价值观,可增强自己对人、事的辨别与决策能力。而此活动亦可看到 个人是属于敏锐果断、眼明手快或是优柔寡断、犹疑不决的个性。教师带领讨论方向: (一)你是否买到自己认为最重要的价值观项目?1.如果是,买到时的心情如何?2.如 果不是,则因何故没有买到?没有买到的心情如何?3.你最想买的项目是什么?其背后 隐含的价值观为何?为什么它对你而言那么重要?(二)有些人都没有买到,为什么? (三)参与拍卖活动时,你的心态为何?1.你所买的项目是否都是自己喜欢的?还是在 赌气或不得已的情况下买的?2.在拍卖的过程中,你的心情是紧张的?兴奋的?还是…( 附录一)项目 优先级 预估价格 成交价格 1.使世上的人对待他人正如个人所希望的方式 2.有一百万给世界上需要的人 3.有机会成为你所希望的那一科最好的学生 4.有一年可以尽量做个人爱做的事 5.有一年做全世界最聪明的人 6.有一粒使人说实话的药丸 7.有机会完全自主 8.有一屋子的钱 9.有机会当总统 10.被班上每个人喜爱 11.在世界上最美的地方有座房子 12.有机会成为世界上最吸引人的人 13.有机会健康地活一百岁 14有颗药丸可以解决你担心的问题 15.有座藏有你喜爱的书的图书馆 6-21(00:00) “听与说”游戏 角色分配: 1、 孕妇:怀胎八月 2、 发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车 3、 医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展 4、 宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球 5、 生态学家:负责热带雨林抢救工作组 6、 流浪汉 游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。这时逃生工具只有一个只能容纳一人 的橡皮气球吊篮,没有水和食物。 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再 申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人 ,自行决定可先行离岛的人。 游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法): 1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。由此 可见,聆听非常重要。 2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。 啤酒游戏 背景 啤酒游戏,是 1960 年代,MIT 的 Sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。 Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/ 配销系统业务。然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也 几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货 ,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背 景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。这些原因必 定藏在游戏本身的结构里面。 啤酒游戏 在这游戏里,有三种角色可让你来扮演。从产/配销的上游到下游体系,依序为: 1.「情人啤酒」制造商 2.啤酒批发商 3.零售商 这三个个体之间,透过订单/送货来沟通。也就是说,下游向上游下订单,上游则 向下游供货。 游戏是这样进行的:由一群人,分别扮演制造商、批发商和零售商三种角色,彼此 只能透过订单/送货程序来沟通。各个角色拥有独立自主权,可决定该向上游下多少订 单、向下游销出多少货物。至于终端消费者,则由游戏自动来扮演。而且,只有零售商 才能直接面对消费者。 零售商的常态: 1、销售、库存、进货 2、订货时间约为4周 3、每次订货4箱啤酒 安份守己的零售商 首先,先假设你扮演的是零售商这个角色。你是个安份守己的零售商,店里卖了许 多货品,啤酒是其中一项颇有利润的营业项目。平均来说,每一个礼拜,上游批发商的 送货员都会过来送货一次,顺便接收一次订单。你这个礼拜下的订单,通常要隔 4 个礼拜才会送来。 「情人啤酒」是其中一个销量颇固定的品牌。虽然这品牌的厂商似乎没做什么促销动作 ,但相当规律的,每周总会固定卖掉约 4 箱的情人啤酒。顾客多半是 20 来岁的年轻人。 为了确保随时都有足够的情人啤酒可卖,你尝试把库存量保持在 12 箱。所以,每周订货时,你已把「订 4 箱情人啤酒」视为反射动作。 为了方便起见,我把进货、订货、售出、原本库存量、结余库存量这五项数字,用图形 来表示。接下来,就让我们来看看啤酒游戏的进行,零售商如何应对客户的购买行为、 上游的进货行为。 零售商 1-6周 第一周:风平浪静。第一周,一如往常,卖出 4 箱、进货 4 箱、结余 12 箱。所以你也一如往常,向批发商订货 4 箱。 第二周:多卖了 4 箱。第二周比较奇怪,情人啤酒突然多卖了 4 箱,变成 8 箱。因此,店里库存就只剩下 8 箱。虽然你不知道为什么会突然多卖了 4 箱,也许只是有人举办宴会、多买了一些啤酒吧!为了让库存量恢复到 12 箱,你这个礼拜向批发商多订了 4 箱,也就是订了 8 箱。 第三周:还是一样。这一周跟上一周一样,还是卖出了 8 箱。批发商的送货员来了,送来的情人啤酒数量,正是 4 周前向他所订的 4 箱。现在,情人啤酒的库存量只剩 4 箱了。如果下个礼拜销售量还是这样的话,下个礼拜结束时,就要零库存了!为了赶快 补足库存,你本来打算只订 8 箱;但是,怕销售量会再上升,为了安全起见,你多订了一点,订了 12 箱。 第四周:原來如此 这一周,还是跟上一周一样,卖了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空问了一下买情人啤酒的客人,才知道:原来在第二周时, 有个合唱团的新专辑的主打歌里,结尾是一句「我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳」 的歌词。可能因为这样,所以销售量就变多了。「奇怪,如果这是啤酒制造商或批发商 的促销手段,为什么他们没先通知我一声呢?」这一周进货量为 5 箱,嗯,批发商也开始反应我增加的订单了。你预期销售量可能还会上升,而且库存也 只剩下 1 箱了。所以,这一次一口气订了 16 箱。 第五周:库存>]了......本周,还是卖了 8 箱。进货 7 箱,表示上游批发商真的开始响应了。不过,库存变 0 了。望着空空的货架,你决定跟上周一样,订 16 箱, 以免落得「流行啤酒没货」的窘状,影响商誉。 第六周:开始欠货。真惨!本周只到了 6 箱情人啤酒而已。还是有 8 箱啤酒的顾客需求量,但库存已然耗尽。你只好跟两位预约的老顾客说:下次一有货, 一定先通知你们......望着空空的货架,想着:要是还有货,不知道可以多赚多少笔呀 ......真可惜......好象在方圆百里里头,只有你这一家才有卖情人啤酒。而且,照顾 客预约的情况看来,抢手程度好象还会增加;以前可从来没有人会预约的......。本来 想再多订一点,但,一想到前几周多下的订单,可能就快送过来了。于是,你抑制住冲 动,还是维持原状:订了 16 箱。希望本周欠 2 箱的惨状能赶快解决掉。 零售商 7-9周 第七周:依旧。这一周,还是只进货五箱。五箱情人啤酒,刚把其中两箱卖给上周 预约的顾客,不到两天,剩下的又卖完了。更惨的是,有五位顾客留下他们的连络资料 ,希望你一有货就通知他们。结果,本周欠了 5 ...
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