前言(正)2168
综合能力考核表详细内容
前言(正)2168
前 言 (MOVING EACH OTHER)互动是反映着时代特点的新名词,在我的印象中,表演艺术界中歌星的演唱会表 现的尤为突出,在现代管理中我们看到了符合互动特点的团队管理,在我们从以职能为 中心向以流程为中心,以工序为中心转向以人为本的团队管理,过去我们以成本为导向 ,而现在我们以顾客为导向,过去我们在传统营销中不太强调顾客参与而现在我们高度 的强调顾客参与……种种变化表明,几乎所有的领域把“互动”作为提高效率的重要手段之 一。 “管理核变,来自于互动”,这是本书大胆提出来的理念,涵概两个深层次:第一,管 理中有效的运用互动,将会如核能迸发出巨大的能量;第二,当今培训几乎受到所有具 有前瞻性的管理者的高度重视,为了最大提高效率在企业的培训实践中,我们都在竭力 开发各种高度参与(有着紧密互动)的课程。互动提高培训效率,培训促使企业管理效 率提升。因此,管理核变,来自于互动。 在企业的培训实践中,常常面对的是在业界颇有经验的成人,成人学习的特点使我们 的目光不得不更聚焦于“互动”——坦率的来说,我们已经知道它对我们非常有用,因为我 们发现成人有五大学习原理: o 成人是通过实践而学习的 o 成人是喜欢真实例子的 o 成人是结合原有知识学习的 o 成人是通过与原有知识的比较来学习的 o 成人是喜欢高度参与的 并且,在培训中我们知道: o 多样性是增添学习乐趣的调料 o 要有效的运用学习的转换原则 为了进一步说明“互动”在培训中的意义,有必要了解一下现代的培训与传统的教学有 没有区别?初看之下.你也许觉得没有什么区别。确实,在诸多的实践中这两个词时常混 用,两者也确有相似之处。 许多人从教育实践转到了培训实践,表面上在培训中运用了与教育实践相同的原理, 结果取得了成功。然而,这两种工作确实有明显差别,为什么能获得好的结果,其实那 些成功地实现了转岗的人无疑在实践中知道两者之间的差别。认识传统的教学中的学习 方式与成人学习方式之间的差别,在培训工作中贯彻成人教育的原理。学习方式是两种 工作的最重要的区别之一,此外还有一些其他的区别: 1. 知识获得的观念。 知识主要是被发现的而不是传授的。不是在教学中所做的那样,教师告知学员什么是 “真理”,而培训师却只是促进学员去发现真理。 2、硬件、软件的强调。教学强调在企业内部实现硬件的使用技术的进步,比如通过 安装先进的计算机系统并教会员工如何使用它们;而培训强调通过开发员工——企业的人 力资源来实现技术进步。 3、重心不一样。教学以教师为中心,重心在金字塔的顶端;而培训则是以学员为中 心,在培训中重心下移,完全注重学员。 4、关注的方面。教学主要关注那些可测评的行为;培训不仅如此,同时也关注学员 的态度。比如在培训中,对学员的某种行为,给予肯定或奖励,使这种行为得以巩固和 持续。 5、目标的维度。教学注重明确的行为性目标,强调信息的获取;培训不仅注重目标 的明确性,还强调技能的提升及技能的掌握(学会如何学习)。 6、内容的扩展。教学内容关联于技术性能力,而培训内容则还涉及人的技能,诸如 决策能力和批评性思维能力,以及处理人际关系、进行管理和领导所需的一些软技能。 7、方法。教学是以学科为中心的,并采用讲课的方式;而培训则更个性化,注意与 环境的融合,更强调发挥学与的积极性。 我们不可否认互动对我们许多领域的重要程度,而且我们不管是从成人的学习原理、 培训中的学习原理,还是传统教学与现代培训方式的区别,可以清楚互动在现代培训中 几乎是获得高效率的决定性因素。 无疑,有效“互动”的设计,是现代培训设计中的重要内容。在本书中游戏可以是“互 动”的一种方式,也可以说互动是一种提高培训效率的“游戏”,或许我们不必一定要澄清 “互动”与“游戏”的关系,但是,我们可以将本书简要的归纳为:本书提供的“互动”或“游 戏”方法为的是发动学员高度的INVOLVE,提高培训的效率。 互动与游戏满足培训中的学习原理,有的一定情节,有的有竞赛因素,形式生动活泼 ,内容丰富多样,它要求学员积极地有创造性地参与,具有娱乐性和趣味性。因此,互 动与游戏能较大限度地调动学员的学习积极性,培养其对课程的浓厚兴趣,全面促进学 员的学习。 由于互动或游戏的特点,使它在各类培训中具有十分重要的地位和作用,因为它在实 践中是行之有效的。 本书的管理培训互动或游戏是本人在培训生涯中的实践中积累的,有的来自于的创造, 有的来自于实践中的提升,有的来自于经验的改良,有的是中外培训互动或游戏中的精 华小结,具有一定的实操性、典型性和代表性。本书尽量从我国现代培训的实际和成人 学习的特点出发,本着与成人素质、认识能力和心理状态相适应及利于提高培训效率的 原则,根据不同的互动或游戏的特点,有选择的按照“游戏目的、游戏程序、游戏规则、 游戏准备、、注意事项、培训师小结提示、我的体会”的格式排列,按经营管理、创新思 维、团队协作、其它互动游戏以分类,有的参插了与游戏相关的案例与分析,有的参插 培训师参考的表格,有的参插了的测评表,有的提供了有互动游戏结合的经典课程大纲 ,以便在培训实践中使用。 我的目的并不是要将本书的互动或游戏广泛的推广,主要意图在于“抛砖引玉”,通过 本人对培训生涯中所使用过的、体会过的、接触过的互动或游戏的小结,为业内人士或 欲进入业内的人士提供在培训中创新运用的素材。灵活运用、举一反三,是培训中互动 或游戏的应用原则,也是发挥本书最佳实用价值的关键。 本书有的还特别采用轻松的插图,让读者一目了然,而且生动有趣,文字力求简洁, 通俗易懂。本书不仅可作为培训师、企业培训管理者工具书、参考书,也可供提倡互动 式教学的院校、系、科的教师的借鉴使用。也是追求管理核变的人士的难得的管理书籍 。 在本书的完稿过程中,中路咨询的市场部总监李勇先生、培训部经理王敏燕小姐、上 海交大的研究生叶王君先生、复旦大学研究生杨隆根先生,他们给了我诸多帮助与支持 。这本书的面世,要感谢中路咨询对我的培养,还要感谢中国标准出版社付出的辛勤劳 动。最后要感谢的是提供给我“营养”的一些作者。 欢迎业内人士批评指正。 2002年9月 胡 铨
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前 言 (MOVING EACH OTHER)互动是反映着时代特点的新名词,在我的印象中,表演艺术界中歌星的演唱会表 现的尤为突出,在现代管理中我们看到了符合互动特点的团队管理,在我们从以职能为 中心向以流程为中心,以工序为中心转向以人为本的团队管理,过去我们以成本为导向 ,而现在我们以顾客为导向,过去我们在传统营销中不太强调顾客参与而现在我们高度 的强调顾客参与……种种变化表明,几乎所有的领域把“互动”作为提高效率的重要手段之 一。 “管理核变,来自于互动”,这是本书大胆提出来的理念,涵概两个深层次:第一,管 理中有效的运用互动,将会如核能迸发出巨大的能量;第二,当今培训几乎受到所有具 有前瞻性的管理者的高度重视,为了最大提高效率在企业的培训实践中,我们都在竭力 开发各种高度参与(有着紧密互动)的课程。互动提高培训效率,培训促使企业管理效 率提升。因此,管理核变,来自于互动。 在企业的培训实践中,常常面对的是在业界颇有经验的成人,成人学习的特点使我们 的目光不得不更聚焦于“互动”——坦率的来说,我们已经知道它对我们非常有用,因为我 们发现成人有五大学习原理: o 成人是通过实践而学习的 o 成人是喜欢真实例子的 o 成人是结合原有知识学习的 o 成人是通过与原有知识的比较来学习的 o 成人是喜欢高度参与的 并且,在培训中我们知道: o 多样性是增添学习乐趣的调料 o 要有效的运用学习的转换原则 为了进一步说明“互动”在培训中的意义,有必要了解一下现代的培训与传统的教学有 没有区别?初看之下.你也许觉得没有什么区别。确实,在诸多的实践中这两个词时常混 用,两者也确有相似之处。 许多人从教育实践转到了培训实践,表面上在培训中运用了与教育实践相同的原理, 结果取得了成功。然而,这两种工作确实有明显差别,为什么能获得好的结果,其实那 些成功地实现了转岗的人无疑在实践中知道两者之间的差别。认识传统的教学中的学习 方式与成人学习方式之间的差别,在培训工作中贯彻成人教育的原理。学习方式是两种 工作的最重要的区别之一,此外还有一些其他的区别: 1. 知识获得的观念。 知识主要是被发现的而不是传授的。不是在教学中所做的那样,教师告知学员什么是 “真理”,而培训师却只是促进学员去发现真理。 2、硬件、软件的强调。教学强调在企业内部实现硬件的使用技术的进步,比如通过 安装先进的计算机系统并教会员工如何使用它们;而培训强调通过开发员工——企业的人 力资源来实现技术进步。 3、重心不一样。教学以教师为中心,重心在金字塔的顶端;而培训则是以学员为中 心,在培训中重心下移,完全注重学员。 4、关注的方面。教学主要关注那些可测评的行为;培训不仅如此,同时也关注学员 的态度。比如在培训中,对学员的某种行为,给予肯定或奖励,使这种行为得以巩固和 持续。 5、目标的维度。教学注重明确的行为性目标,强调信息的获取;培训不仅注重目标 的明确性,还强调技能的提升及技能的掌握(学会如何学习)。 6、内容的扩展。教学内容关联于技术性能力,而培训内容则还涉及人的技能,诸如 决策能力和批评性思维能力,以及处理人际关系、进行管理和领导所需的一些软技能。 7、方法。教学是以学科为中心的,并采用讲课的方式;而培训则更个性化,注意与 环境的融合,更强调发挥学与的积极性。 我们不可否认互动对我们许多领域的重要程度,而且我们不管是从成人的学习原理、 培训中的学习原理,还是传统教学与现代培训方式的区别,可以清楚互动在现代培训中 几乎是获得高效率的决定性因素。 无疑,有效“互动”的设计,是现代培训设计中的重要内容。在本书中游戏可以是“互 动”的一种方式,也可以说互动是一种提高培训效率的“游戏”,或许我们不必一定要澄清 “互动”与“游戏”的关系,但是,我们可以将本书简要的归纳为:本书提供的“互动”或“游 戏”方法为的是发动学员高度的INVOLVE,提高培训的效率。 互动与游戏满足培训中的学习原理,有的一定情节,有的有竞赛因素,形式生动活泼 ,内容丰富多样,它要求学员积极地有创造性地参与,具有娱乐性和趣味性。因此,互 动与游戏能较大限度地调动学员的学习积极性,培养其对课程的浓厚兴趣,全面促进学 员的学习。 由于互动或游戏的特点,使它在各类培训中具有十分重要的地位和作用,因为它在实 践中是行之有效的。 本书的管理培训互动或游戏是本人在培训生涯中的实践中积累的,有的来自于的创造, 有的来自于实践中的提升,有的来自于经验的改良,有的是中外培训互动或游戏中的精 华小结,具有一定的实操性、典型性和代表性。本书尽量从我国现代培训的实际和成人 学习的特点出发,本着与成人素质、认识能力和心理状态相适应及利于提高培训效率的 原则,根据不同的互动或游戏的特点,有选择的按照“游戏目的、游戏程序、游戏规则、 游戏准备、、注意事项、培训师小结提示、我的体会”的格式排列,按经营管理、创新思 维、团队协作、其它互动游戏以分类,有的参插了与游戏相关的案例与分析,有的参插 培训师参考的表格,有的参插了的测评表,有的提供了有互动游戏结合的经典课程大纲 ,以便在培训实践中使用。 我的目的并不是要将本书的互动或游戏广泛的推广,主要意图在于“抛砖引玉”,通过 本人对培训生涯中所使用过的、体会过的、接触过的互动或游戏的小结,为业内人士或 欲进入业内的人士提供在培训中创新运用的素材。灵活运用、举一反三,是培训中互动 或游戏的应用原则,也是发挥本书最佳实用价值的关键。 本书有的还特别采用轻松的插图,让读者一目了然,而且生动有趣,文字力求简洁, 通俗易懂。本书不仅可作为培训师、企业培训管理者工具书、参考书,也可供提倡互动 式教学的院校、系、科的教师的借鉴使用。也是追求管理核变的人士的难得的管理书籍 。 在本书的完稿过程中,中路咨询的市场部总监李勇先生、培训部经理王敏燕小姐、上 海交大的研究生叶王君先生、复旦大学研究生杨隆根先生,他们给了我诸多帮助与支持 。这本书的面世,要感谢中路咨询对我的培养,还要感谢中国标准出版社付出的辛勤劳 动。最后要感谢的是提供给我“营养”的一些作者。 欢迎业内人士批评指正。 2002年9月 胡 铨
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