0105107基于CMC的同步沟通系统:交互不一致现象的研究(doc)
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基于CMC的同步沟通系统:交互不一致现象的研究[1] 李霆 张朋柱 (西安交通大学管理学院,710049) 摘要 随着近年来Internet的普及和网络技术的进步,基于CMC的同步沟通系统在使 用人数和使用规模上日益扩大,但也出现了不少问题。本文以在线聊天系统(Int ernet Relay Chatting,IRC)为研究对象,使用会谈分析的理论和方法,从交互一致性的角度 ,分析了此类CMC系统中产生交互不一致的原因,用形象化的图示方法描述了交互 不一致的具体表现形式,并且提出了一些技术上的解决方案和今后研究的构想。 关键词 CMC 交互一致性 会谈分析 1 引言 随着近年来信息技术的迅猛发展,以计算机为媒体的通讯技术(Computer- Mediated Communication,CMC)给传统的群体沟通注入了新的生机,带来了深远的变革。群体成 员利用计算机网络为主要的沟通媒介,为实现共同的目标而彼此交流信息和协同完成任 务,使网络空间逐渐成为人们跨地域、跨领域讨论各种问题的“互动场域”(刘骏州,19 97),即Cartwright(1994)提出的“Cyberspace”------- 人们用来沟通、参与及工作的渠道,以及分享虚拟经验(Virtual - Reality Experience) 的空间。 基于CMC的群体沟通系统有同步类型的,如IRC(Internat Relay Chat)、MUDs(Multi-User Dimensions)等基于Chat的在线系统;有异步类型的,如Listserv、Usenet Newsgroup等基于E- mail的邮件系统。这些系统在群体沟通和合作方面已有不少成功的实际应用,但也遇到 了诸多的问题,如表现方式的单调,信息量的剧增,交互不一致等等,涉及社会学、语 言学、信息科学、行为科学等多个研究领域。本文以IRC为研究对象,使用会谈分析(C onversation Analysis,CA)的理论和方法,从交互一致性(Interactional Coherence)的角度,对基于CMC的同步沟通系统中出现的交互一致性问题进行了分析和 讨论。 会谈分析与社会语言学一样,同属于社会学的研究范畴,但侧重点不同,CA更强调人 际交互所采取的形式和机制,而不是具体的交互内容(Zimmerman & Boden, 1991)。CA认为,在传统的面对面会谈中,人们利用一套简单、可行的交替发言(Turn -Taking)机制,有效地保证了交互的一致性。Deidre Boden(1994)简单概括了交替发言机制所具有的基本特征:(1)在某一时刻只有一人 在发言;(2)发言的人数和顺序可自由变换;(3)发言内容的长短不固定;(4)不预 先确定发言次序;(5)发言之间的交替转换是频繁而且迅速的;(6)在转换过程中使 发言之间的间隔和交迭限定在最低程度。其中,最关键的特征就是“发言的排它性”和“在 交替过程中的间隔和交迭达到最小”(Sacks 1974),而IRC由于技术和社会等多方面的原因,在很大程度上背离了这条基本准则,表 现出交互的不一致。从语言学的角度,CA从发言与倾听的角度提出了“毗邻对”(adjace nt pairs)的概念,所谓毗邻对,是指类似问候/问候,提问/回答等内容相关的最小会谈结 构 (Boden 1994),通常由2-3个发言组成(Schegloff 1968 , Sinclair 1975)。在面对面会谈中,通常是先有人提问,紧接着有人对此做出回答,然后再提问 、回答………毗邻对在空间位置上是相邻的,但是在IRC系统中,这样的交替却表现出很大 程度的间隔和交迭,并且随着参与人数的增多愈发严重(W. Lunsford 1996,J. C. Paolillo 1997,L. Cherny 1999)。 本文的章节是这样安排的。首先,分析了IRC系统中产生交互不一致的原因;接着, 用形象化的图示方法描述了交互不一致的具体表现形式;最后,提出了一些技术上的解 决方案和构想,以及今后的研究重点。 2 原因分析:发言过程与倾听过程的不同步 交替发言机制可以保证面对面会谈中的发言过程是连贯的,这其中隐含着一条假设, 即Zimmerman & Boden(1991)与Boden(1994)提出的“每一次发言都是有目的、有针对性的…….发言的 易接收性设计(recipient design)要求发言者仔细分析他想要达到的目标和针对的对象;倾听者要深入理解发言 的内容,达到真正意义上的语言和心灵的交互…..”。简单地来说,CA认为发言过程和倾 听过程是同步的,倾听的过程也是构思发言内容的过程。以最简单的两人会谈为例,一 个理想的交互形式可以用图形象地表示: 从图中可以看出,理想情况下发言过程之间的交替是连贯的,当然在实际的面对面会 谈中,一定程度的间隔和交迭是可能存在的,而通过交替发言机制的设计,可以最大程 度地控制其达到最小。 对照前面所述的标准IRC系统中的交互不一致现象,本文从“IRC系统中发言过程和倾 听过程的异步性”角度,深入分析其产生的原因。 在标准IRC系统中,是按照文本信息传输到中央服务器的时间来组织信息的,即只有 个人在组织和编辑完文本后,按“ENTER”键把文本提交给中央服务器,信息才会出现在公 共信息屏幕上,别人才能观察到。Garcia(1998)和Marc Smith (2000)从发言者编辑文本和提交文本的角度提出了“信息产生和信息发布的异步性”,对 IRC中的交互现象进行了分析。参考这些分析,本文提出以下两个定义: 定义一:IRC中个人的发言过程/时间 文本出现在公共信息屏幕上的时间。在标准IRC系统中,是指个人按“ENTER”键把文本 提交给中央服务器,到文本出现在计算机屏幕上的时间,为了分析的方便,我们忽略由 于技术原因而造成的系统延迟,认为个人的“发言”是瞬间完成的,所以发言时间是一个 时间点,即按“ENTER”键的提交时间。 定义二:IRC中个人的倾听过程/时间 个人开始构思自己的信息,输入文本,到按“ENTER”键前的一段时间。为了分析的简 单,我们假设有关的信息一出现在计算机屏幕上,个人就开始构思输入表达自己信息的 文本。 仍以两人在Chat中的简单交谈来说明。假设A和B是Chat中的两个参与人,正在讨论周 末的度假方式,下面是他们会谈中的一段节选: 表1 会谈节选 | 发言次序 | 发言人 | 发言内容 | |发言一(Turn1 | A |我们周末去游泳,好吗? | |): | | | |发言二(Turn2 | B |当然好了,前些天小明也约我去,我马上打电 | |): | |话给他,周末我们一起去。不知周末的天气如 | | | |何? | |发言三(Turn3 | A |听天气预报是晴天。 | |): | | | |发言四(Turn4 | B |太棒了!我们一定会过个快乐的周末! | |): | | | 我们按照上面的定义,用图2形象地表示这段会谈的交互过程: 从图中可以看出,IRC系统中的发言过程是由一个个离散的时间点构成的,发言过程 的交替表现出很大程度的不连贯。在这段间隔期间,即毗邻对Turn1和Turn2之间、Turn 2和Turn3之间、Turn3和Turn4之间可能会插入一些无关的信息(Chat中的其他参与人发 表的信息),从而造成间隔和交迭现象的出现,并且随着参与人数的增多和讨论主题的 增多愈发严重(W. Lunsford 1996,J. C. Paolillo 1997,L. Cherny 1999)。 3 表现形式:间隔和交迭现象的出现 在面对面的会谈中,彼此相关的发言在出现的时间次序上是前后相邻的,即Herring (1999)所说的“belong together”。在局部水平上,表现在属于同一个毗邻对的2- 3个发言是相邻的(Schegloff 1968 ,Sinclair 1975);在全局水平上,表现在同属于一个主题的发言是相邻的(Chafe 1994)。但是,在标准IRC系统中,由于前面所述的原因,造成了间隔和交迭现象的出现 。 我们可以用形象化的图示来表示两种情况下的间隔和交迭。第一种情况是Chat经常出 现的,一条发言的内容相对比较单一和简洁,一般只涉及一个主题,具体表示方法如下 : 横轴上的区段表示不同的主题;纵轴的左边表示所发布的信息条数,按照“发言时间”、 即出现的先后次序以1、2、…表示;右边表示信息的发出人,以A、B、C、D…表示;拐折线 表示类似“提问VS回答”的一组毗邻对。在该图例中,为简单起见,假设涉及10条发言信 息、4个参与人、2个主题,参与人A和D主要就主题1展开交互,参与人B和C主要就主题2 展开交互。 从上图可以看出:(1)毗邻对的间隔现象,如毗邻对(发言1,发言4)之间插入了 无关信息(发言2、发言3),毗邻对(发言8,发言10)之间插入了无关信息(发言9) (2)毗邻对之间的交迭现象和主题之间的交迭现象,拐折线的交叉清楚表明了这种交迭 。 第二种情况是比较复杂的,一条发言的长度相对比较长,所包含的内容也比较繁杂, 可能涉及多个主题。我们仍采用上面的表示方法。在该图例中,涉及10条信息、4个参与 人、3个主题。 从图中可以看出,一条信息可能会引起多条答复,一个答复可能对应多条信息,这种 信息VS答复的“多- 多”关系反映在拐折线的多重交叉上,清楚地表明了毗邻对之间和主题之间交迭的严重程 度。 4 技术方案:交互界面的设计 针对标准IRC系统中出现的交互不一致现象,涌现出许多改进的IRC系统,从不同的技 术角度提出了解决方案,大致有以下两类:“读写同步”型和“线索排序”型,下面作一简 单介绍。 “读写同步”型IRC系统以美国微软公司研制的“Streaming Media Interfaces for Chat”(以下简称SMI)(David Vronay.etc 1999)为代表。它借鉴了ICQ(I-Seek- You;www.icq.com)系统的设计思想,ICQ系统采用了一种“what-you-see-is-what-I- see”(WYSIWIS)的交互形式,允许用户可以看到别人的文本输入过程,即不需要等到全 部文本输入完、按“Enter”键提交后信息才会出现在...
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基于CMC的同步沟通系统:交互不一致现象的研究[1] 李霆 张朋柱 (西安交通大学管理学院,710049) 摘要 随着近年来Internet的普及和网络技术的进步,基于CMC的同步沟通系统在使 用人数和使用规模上日益扩大,但也出现了不少问题。本文以在线聊天系统(Int ernet Relay Chatting,IRC)为研究对象,使用会谈分析的理论和方法,从交互一致性的角度 ,分析了此类CMC系统中产生交互不一致的原因,用形象化的图示方法描述了交互 不一致的具体表现形式,并且提出了一些技术上的解决方案和今后研究的构想。 关键词 CMC 交互一致性 会谈分析 1 引言 随着近年来信息技术的迅猛发展,以计算机为媒体的通讯技术(Computer- Mediated Communication,CMC)给传统的群体沟通注入了新的生机,带来了深远的变革。群体成 员利用计算机网络为主要的沟通媒介,为实现共同的目标而彼此交流信息和协同完成任 务,使网络空间逐渐成为人们跨地域、跨领域讨论各种问题的“互动场域”(刘骏州,19 97),即Cartwright(1994)提出的“Cyberspace”------- 人们用来沟通、参与及工作的渠道,以及分享虚拟经验(Virtual - Reality Experience) 的空间。 基于CMC的群体沟通系统有同步类型的,如IRC(Internat Relay Chat)、MUDs(Multi-User Dimensions)等基于Chat的在线系统;有异步类型的,如Listserv、Usenet Newsgroup等基于E- mail的邮件系统。这些系统在群体沟通和合作方面已有不少成功的实际应用,但也遇到 了诸多的问题,如表现方式的单调,信息量的剧增,交互不一致等等,涉及社会学、语 言学、信息科学、行为科学等多个研究领域。本文以IRC为研究对象,使用会谈分析(C onversation Analysis,CA)的理论和方法,从交互一致性(Interactional Coherence)的角度,对基于CMC的同步沟通系统中出现的交互一致性问题进行了分析和 讨论。 会谈分析与社会语言学一样,同属于社会学的研究范畴,但侧重点不同,CA更强调人 际交互所采取的形式和机制,而不是具体的交互内容(Zimmerman & Boden, 1991)。CA认为,在传统的面对面会谈中,人们利用一套简单、可行的交替发言(Turn -Taking)机制,有效地保证了交互的一致性。Deidre Boden(1994)简单概括了交替发言机制所具有的基本特征:(1)在某一时刻只有一人 在发言;(2)发言的人数和顺序可自由变换;(3)发言内容的长短不固定;(4)不预 先确定发言次序;(5)发言之间的交替转换是频繁而且迅速的;(6)在转换过程中使 发言之间的间隔和交迭限定在最低程度。其中,最关键的特征就是“发言的排它性”和“在 交替过程中的间隔和交迭达到最小”(Sacks 1974),而IRC由于技术和社会等多方面的原因,在很大程度上背离了这条基本准则,表 现出交互的不一致。从语言学的角度,CA从发言与倾听的角度提出了“毗邻对”(adjace nt pairs)的概念,所谓毗邻对,是指类似问候/问候,提问/回答等内容相关的最小会谈结 构 (Boden 1994),通常由2-3个发言组成(Schegloff 1968 , Sinclair 1975)。在面对面会谈中,通常是先有人提问,紧接着有人对此做出回答,然后再提问 、回答………毗邻对在空间位置上是相邻的,但是在IRC系统中,这样的交替却表现出很大 程度的间隔和交迭,并且随着参与人数的增多愈发严重(W. Lunsford 1996,J. C. Paolillo 1997,L. Cherny 1999)。 本文的章节是这样安排的。首先,分析了IRC系统中产生交互不一致的原因;接着, 用形象化的图示方法描述了交互不一致的具体表现形式;最后,提出了一些技术上的解 决方案和构想,以及今后的研究重点。 2 原因分析:发言过程与倾听过程的不同步 交替发言机制可以保证面对面会谈中的发言过程是连贯的,这其中隐含着一条假设, 即Zimmerman & Boden(1991)与Boden(1994)提出的“每一次发言都是有目的、有针对性的…….发言的 易接收性设计(recipient design)要求发言者仔细分析他想要达到的目标和针对的对象;倾听者要深入理解发言 的内容,达到真正意义上的语言和心灵的交互…..”。简单地来说,CA认为发言过程和倾 听过程是同步的,倾听的过程也是构思发言内容的过程。以最简单的两人会谈为例,一 个理想的交互形式可以用图形象地表示: 从图中可以看出,理想情况下发言过程之间的交替是连贯的,当然在实际的面对面会 谈中,一定程度的间隔和交迭是可能存在的,而通过交替发言机制的设计,可以最大程 度地控制其达到最小。 对照前面所述的标准IRC系统中的交互不一致现象,本文从“IRC系统中发言过程和倾 听过程的异步性”角度,深入分析其产生的原因。 在标准IRC系统中,是按照文本信息传输到中央服务器的时间来组织信息的,即只有 个人在组织和编辑完文本后,按“ENTER”键把文本提交给中央服务器,信息才会出现在公 共信息屏幕上,别人才能观察到。Garcia(1998)和Marc Smith (2000)从发言者编辑文本和提交文本的角度提出了“信息产生和信息发布的异步性”,对 IRC中的交互现象进行了分析。参考这些分析,本文提出以下两个定义: 定义一:IRC中个人的发言过程/时间 文本出现在公共信息屏幕上的时间。在标准IRC系统中,是指个人按“ENTER”键把文本 提交给中央服务器,到文本出现在计算机屏幕上的时间,为了分析的方便,我们忽略由 于技术原因而造成的系统延迟,认为个人的“发言”是瞬间完成的,所以发言时间是一个 时间点,即按“ENTER”键的提交时间。 定义二:IRC中个人的倾听过程/时间 个人开始构思自己的信息,输入文本,到按“ENTER”键前的一段时间。为了分析的简 单,我们假设有关的信息一出现在计算机屏幕上,个人就开始构思输入表达自己信息的 文本。 仍以两人在Chat中的简单交谈来说明。假设A和B是Chat中的两个参与人,正在讨论周 末的度假方式,下面是他们会谈中的一段节选: 表1 会谈节选 | 发言次序 | 发言人 | 发言内容 | |发言一(Turn1 | A |我们周末去游泳,好吗? | |): | | | |发言二(Turn2 | B |当然好了,前些天小明也约我去,我马上打电 | |): | |话给他,周末我们一起去。不知周末的天气如 | | | |何? | |发言三(Turn3 | A |听天气预报是晴天。 | |): | | | |发言四(Turn4 | B |太棒了!我们一定会过个快乐的周末! | |): | | | 我们按照上面的定义,用图2形象地表示这段会谈的交互过程: 从图中可以看出,IRC系统中的发言过程是由一个个离散的时间点构成的,发言过程 的交替表现出很大程度的不连贯。在这段间隔期间,即毗邻对Turn1和Turn2之间、Turn 2和Turn3之间、Turn3和Turn4之间可能会插入一些无关的信息(Chat中的其他参与人发 表的信息),从而造成间隔和交迭现象的出现,并且随着参与人数的增多和讨论主题的 增多愈发严重(W. Lunsford 1996,J. C. Paolillo 1997,L. Cherny 1999)。 3 表现形式:间隔和交迭现象的出现 在面对面的会谈中,彼此相关的发言在出现的时间次序上是前后相邻的,即Herring (1999)所说的“belong together”。在局部水平上,表现在属于同一个毗邻对的2- 3个发言是相邻的(Schegloff 1968 ,Sinclair 1975);在全局水平上,表现在同属于一个主题的发言是相邻的(Chafe 1994)。但是,在标准IRC系统中,由于前面所述的原因,造成了间隔和交迭现象的出现 。 我们可以用形象化的图示来表示两种情况下的间隔和交迭。第一种情况是Chat经常出 现的,一条发言的内容相对比较单一和简洁,一般只涉及一个主题,具体表示方法如下 : 横轴上的区段表示不同的主题;纵轴的左边表示所发布的信息条数,按照“发言时间”、 即出现的先后次序以1、2、…表示;右边表示信息的发出人,以A、B、C、D…表示;拐折线 表示类似“提问VS回答”的一组毗邻对。在该图例中,为简单起见,假设涉及10条发言信 息、4个参与人、2个主题,参与人A和D主要就主题1展开交互,参与人B和C主要就主题2 展开交互。 从上图可以看出:(1)毗邻对的间隔现象,如毗邻对(发言1,发言4)之间插入了 无关信息(发言2、发言3),毗邻对(发言8,发言10)之间插入了无关信息(发言9) (2)毗邻对之间的交迭现象和主题之间的交迭现象,拐折线的交叉清楚表明了这种交迭 。 第二种情况是比较复杂的,一条发言的长度相对比较长,所包含的内容也比较繁杂, 可能涉及多个主题。我们仍采用上面的表示方法。在该图例中,涉及10条信息、4个参与 人、3个主题。 从图中可以看出,一条信息可能会引起多条答复,一个答复可能对应多条信息,这种 信息VS答复的“多- 多”关系反映在拐折线的多重交叉上,清楚地表明了毗邻对之间和主题之间交迭的严重程 度。 4 技术方案:交互界面的设计 针对标准IRC系统中出现的交互不一致现象,涌现出许多改进的IRC系统,从不同的技 术角度提出了解决方案,大致有以下两类:“读写同步”型和“线索排序”型,下面作一简 单介绍。 “读写同步”型IRC系统以美国微软公司研制的“Streaming Media Interfaces for Chat”(以下简称SMI)(David Vronay.etc 1999)为代表。它借鉴了ICQ(I-Seek- You;www.icq.com)系统的设计思想,ICQ系统采用了一种“what-you-see-is-what-I- see”(WYSIWIS)的交互形式,允许用户可以看到别人的文本输入过程,即不需要等到全 部文本输入完、按“Enter”键提交后信息才会出现在...
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