O2O时代如何用户体验创造价值
O2O时代如何用户体验创造价值详细内容
O2O时代如何用户体验创造价值
课程大纲
课 程 名 称 《O2O时代的用户体验》
创 建 日 期 2021年3月1日
最 新 更 新 2021年3月1日
版 本 编 号 V20210301
一、课程描述
|培训对象 |企业用户体验相关的经 |课程名称 |《O2O时代的用户体验》 |
| |理人员; | | |
| |产品研发、市场营销、 | | |
| |客户服务、后台支撑相 | | |
| |关岗位 | | |
|培训方式 |讲解+案例分析+小组研 |考核方式 |对相关产品,业务,服务、流程提|
| |讨 | |供一个有效的用户体验优化提案 |
|培训课时 |2天,即12小时 |最佳人数 |30人 |
|课程简介 |
|外部环境已经变化:传统的客户服务往往以“人-人”的客户服务方式来完成,但在移动互|
|联网时代,我们的客户服务不仅需要通过“人-人”,更需要通过“机器-人”、“软件-人”的|
|方式来完成。这种方式下一个客户的不满往往只需要几秒钟,失去一个客户只需要鼠标 |
|一个点击之间! |
|企业的内部管理要不要变化?答案是肯定的!但有的人或者是没有看到这种变革的需要 |
|,或者是忽视这种变革的需要,或者是认为无所谓,所以迟迟不行动。那些立在潮头的 |
|企业已经给后来者上演了顺之者昌逆之者亡的前戏:成功者比如苹果、比如三星、比如 |
|微信、比如小米比如360,传统行业比如海底捞、比如尚品宅配,失败者比如诺基亚、摩|
|托罗拉、比如索尼、比如HP,传统行业那些固守不变的早已被市场淘汰的无影无踪。可 |
|谓经验诱人(正面),教训深重(反面)! |
|体验无处不在,体验决定成败!但是如何让作为团体的企业能体会到这一点?能学会如 |
|何做呢?我们特别设计了这个课程。 |
|本课程以“认识、思考、体验、探索”为最大特色,让不同界面的经理人、学员认识到用 |
|户体验的对企业的重要性,用体验的方式,促动学员思考,从而带领学员探索、共同谋 |
|划各自领域内的策略和行动,直至拿出自己的解决方案。从而达到以培训促动、引领企 |
|业的变革发展。(培训部门功莫大焉) |
|为此本课程应用了行动学习、教练式学习、引导式学习等目前最有效的教学技术,让你 |
|受益匪浅。 |
|培训式投入,咨询式效果!不仅让你学到理论、方法论,而且帮你拿出符合自己企业实 |
|际的行动方案。 |
|二、培训目标 |
|任务目标: |
|能够在产品研发,市场营销,客户服务、后台支撑相关工作中,积极关注客户感知,不 |
|断改善产品质量、创新服务模式,能为客户创造良好的体验,提升业务使用率和客户忠 |
|诚度; |
|通过分析研讨外部优秀企业成功案例,自有业务与外部优秀移动互联网业务对比引导学 |
|员突破过往模式惯性与领悟用户体验工作模式,通过聚焦学员日常工作,指导学员掌握 |
|具体的行动方法; |
|行动学习,现场拿出符合自己企业情况的行动方案和计划 |
|知识目标: |
|从现代心理学的角度重新认识用户体验,知道用户体验的实质; |
|了解用户体验的传统模型如峰终定律、关键时刻并知道它们的局限性; |
|掌握史老师基于现代心理学原理开发的独有的客户惊喜模型,并能应用于自己的实际工 |
|作。 |
|三、参考资料及可能涉及的案例 |
|《潜意识》《影响力》《体验经济》、《顾客为什么购买》、《客户体验管理》; |
|史老师自己亲自参与的传统企业案例:尚品宅配的案例、慕思家私的案例、全友的案例 |
|、海底捞的案例 |
|史老师自己亲自参与的移动互联网行业的案例:中国移动的案例、三星手机如何夺得世 |
|界第一的案例; |
|苹果公司产品案例; |
|微软公司windows发展案例; |
|星巴克用户体验创造; |
|戴尔公司网络直销模式; |
|腾讯QQ及微信的快速迭代案例; |
|其他移动互联网业务与智能终端特征的资料。 |
|四、设施要求 |
|课室; |
|白板 |
|大白纸/油性笔; |
|投影仪; |
|音箱; |
|行动学习、团队共创的相关道具(课前准备阶段会具体沟通) |
二、课程章节索引
|章节目录 |培训方法 |
|课程目标说明(5分钟) | |
|课程背景(移动互联网时代的来临) |讲授 |
|研究“用户体验”的重要性 | |
|掌握用户体验工作模式的目标 | |
|课程导入(15分钟) | |
|乐在其中的“参与” |举例 |
| |体验 |
|体验经济时代环境(90分钟) | |
|1.1体验经济的新时代与新标准 |讲授 |
|经济环境的影响 |视频案例 |
|意识环境的影响 |小组讨论 |
|技术环境的影响 | |
|1.2体验经济时代的服务环境之下,客户具有新的价值标准 | |
|案例:根据用户需求选取 | |
|2、新型的需求与期望(120分钟) |1 |
|2.1 客户对体验的诉求 |讲授 |
|体验是“以身体之、以心验之” |案例分析 |
|体验包括感官体验与高峰体验 |小组讨论 |
|体验是帮助客户在意识中产生的美好感觉 | |
|2.2客户对“过程与结果”有机统一的需求 | |
|关注各个接触点的一致效果 | |
|客户对“休闲”与“审美”的追求 | |
|2.3客户对差异化/个性化的追求 | |
|2.4客户实现以“自我”为中心 | |
|苹果的“i”定义 | |
|案例:腾讯“QQ秀” | |
|总结:新型的需求与期望代表客户对深层满足的追求 | |
|3、用户体验的框架(90分钟) | |
|3.1什么是用户体验 |讲授 |
|用户体验的定义 |案例分析 |
|用户体验与传统服务营销的区别 |视频案例 |
|用户体验以体验作为核心元素 |小组讨论 |
|体验是服务营销发展的新跨越 | |
|用户体验包含三个层次 | |
|3.2用户体验的特征 | |
|超越客户期望,带来意外惊喜 | |
|注重过程的分析与管理 | |
|3.3用户体验的实施框架 | |
|4、用户体验的策略(180分钟) | |
|4.1用户体验的策略模型 |讲授 |
|用户体验创造成功区域 |案例分析 |
|最佳策略选择 |视频案例 |
|最佳策略的三个阶段 |小组讨论 |
|4.2提升客户期望的策略 | |
|案例:根据客户需求选取 | |
|以传播提升客户期望 | |
|4.3提升客户感知的策略 | |
|塑造“以客户为核心”的意识与文化(海底捞的成功秘诀) | |
|贯彻在产品设计上面(人体工程学推动手机发展) | |
|4.4实现感知提升大于期望 | |
|寻找用户体验影响因素 | |
|改善客户的接受过程 | |
|4.5运用移动互联网的“0123原则” | |
|4.6 案例:IBM的“MOT工作体系” | |
|4.7更好的解决方案:振钧客户惊喜模型 | |
|5、用户体验的行动(220分钟) | |
|将所学模型应用于自己的实际工作 |讲授 |
|5.1为客户创造更好的体验: |视频案例 |
|案例:app store、南航vs.携程 |小组讨论 |
|5.2行动学习:拿出符合自己企业的行动方案 |实际操作练习 |
|5.2.1给出模型 | |
|5.2.2找出客户接触点 | |
|5.2.3预知客户期望 | |
|5.2.4设计让客户惊喜的期望满足策略 | |
|5.2.5方案大PK | |
|6、总结和行动 | |
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