分析商业2.0的新规则

被颠覆的不只是CEO们,那些传统的游戏规则、商业理念也在遭遇前所未有的颠覆,取而代之的是一些新规则,这是一股商业2.0的力量。



就像惠普前CEO卡莉·菲奥里纳(Carly Fiorina)在新书《勇敢抉择》中的态度:凶狠的真实。



2006年,越来越多的CEO都遇到了“凶狠的真实”。在全球,那些曾经的最佳CEO纷纷被颠覆,甚至变为《商业周刊》最差CEO,比如,通用汽车首席执行官里克·瓦格纳、维亚康母首席执行官萨姆纳·雷德斯通、戴尔董事会主席迈克尔·戴尔、空中客车公司前联合首席执行官诺尔·弗加德等。在中国,TCL董事长李东生、UT斯达康中国董事长吴鹰等也遇到这种“凶狠的真实”。



被颠覆的不只是CEO们,那些传统的游戏规则、商业理念也在遭遇前所未有的颠覆,如同比尔·福特在发给员工的电子邮件所言,“几十年来我们一直采取的商业模式已经不足以支撑今后的持续盈利。”取而代之的是一些新规则,这是一股商业2.0的力量。这其中,一些关键词汇包括:自下而上、开放式、客户导向。



微笑曲线不微笑



“微笑曲线”是宏基前董事长施振荣在十几年前提出的观点,其核心意思在于,要想增加产品的附加价值,突破重点必须在技术、品牌、服务上。PC业的不少厂商信奉这一规则,但是,信奉“微笑曲线”的中国企业们似乎并没有微笑起来。在中国内地,那些PC厂商纷纷陷入竞争激烈的红海竞争中,正在不遗余力寻找出路。在台湾地区,那些OEM巨头仍然徘徊在代工时代,在转型品牌上作为不大。



明基董事长李耀这样评价,“微笑曲线还是有些笼统,更多是从PC的角度来看,比如硬件、软件、品牌、营销、服务。我们很难把复杂的东西规划成为一条简单的曲线。”



从另外一个层面上讲,“微笑曲线”更像是工业时代的游戏规则,在数字时代,新的游戏规则是价值创新,即从超越用户需求的角度去创新。据李耀透露,做代工时,全球只需要4个据点就行;做品牌时,每一个顾客都代表一个点。



“蓝海战略”的流行,也代表着一种颠覆性的力量,如何从技术创新转向价值创新,而价值创新的背后,则是对顾客价值的重新挖掘与创新。至少,从顾客角度来看,技术并不是最重要的,最重要的是解决问题的能力。



三星VIP中心 (Value Innovation Program)的全称是价值创新中心,它代表着一种创新的力量。近两年来,价值创新项目中心的首要目标已经转向为客户创造新价值上来,也就是说,在成本、创新和技术之间寻求完美的平衡,从而制造出杰出的产品。他们甚至遵循新的规则:产品功能让位于产品外形。



国内不少PC厂商也开始加大价值创新的力度,从客户那里寻找力量,比如联想、海尔、TCL等。



失效的摩尔定律



摩尔定律认为,微处理器的速度会每18个月翻一番。所以,IT业一直遵循这样的游戏规则:更快,更小,更便宜。但是,英特尔在这两年的遭遇表明,摩尔定律虽然没有完全过时,但已经开始失效。



摩尔定律统治IT世界的背后,是以公司为主导的游戏规则,在这种规则下,一切都是以公司为中心自上而下进行的,而在商业2.0时代,客户开始占据主导地位,自下而上的力量成为主导。



一个案例可以表现这种匪夷所思的力量。2006年11月17日,惠普公布了2006财报,收入达到了917亿美元,首次超越IBM公司成为世界最大的IT公司。惠普变老大的背后,让我们不得不把眼光从惠普内部转向外部环境,提了多年的“后PC时代”似乎真的在变化。

拿惠普和戴尔进行比较会发现,消费者正在变为真正的国王。在此之前,技术是国王,或者商业模式是国王。惠普与Best Buy、Circuit City等全球零售商建立了广泛的关系。这使惠普在向消费者用户出售PC方面比戴尔处于更有利的地位。而戴尔更偏重于商业用户,对消费者用户的关照不够。而最近由于业绩下滑,大幅削减了用于质保和售后服务的开支,使得戴尔的顾客满意度下降。



长尾理论颠覆二八法则



“我们借钱给最穷的人。”这是“穷人的银行家”穆罕默德·尤努斯在北京接受采访时说的一句话。



尤努斯推翻的就是一个巨大的传统智慧,比如,二八法则—20%的人掌握80%的财富,80%的产品为这20%的消费者购买。二八法则也是大多数公司信奉的准则,他们中的大多数都把客户分为“关键的少数”和“无用的多数”。



而“长尾理论”则颠覆性底提出,所有利基产品可以创造一个可观的大市场。



至少,尤努斯的理念表明,贫困人口也可以成为至关重要的消费品市场,成为一个巨大的长尾。在尤努斯创办的格莱珉银行的借款者中,96%是贫困妇女,他们甚至向乞丐发放小额信贷。根据格莱珉网站,该银行现在有650万个贷款客户,有2226个分行,分布在71000多个村庄。



“长尾理论”不仅开辟了很多公司的市场眼光,也颠覆了一些传统的创新理念。比如,越来越多的公司开始抛弃精英式创新,转而拥抱开放式创新,即把员工、客户,甚至。IBM、Google、惠普、宜家等都是这种开放式创新的先行者。



诺基亚研究中心负责人Bob Iannucci则表示,诺基亚正在升级自己的研究方式,强化开放式创新,“未来会加大外部合作,会和大学、创新的组织合作,关注那些创新性的小公司。”



右脑颠覆左脑



欢迎进入右脑时代。这是趋势专家丹尼尔·平克(Daniel H.Pink)一直鼓吹的理念,在他看来,情况正在发生变化,未来属于那些拥有与众不同思维的人,“左脑”统治的逻辑、线性、计算能力为主的“信息时代”即将过去,取而代之的是一个全新的以创意、共情、模式识别、娱乐感等“右脑”能力为主导的“概念时代”。



数字时代也是一个美学至上的时代,越来越多的CEO认识到:创新力=设计力。但是,对国内企业而言,由于过去一直把注意力集中于供应链、效率、速度、成本控制方面,当设计被纳入核心战略,不可避免地会在组织架构、管理、运营上出现一系列的不适应。不管怎么样,变革已经开始。



对于像耐克、通用电气、麦当劳、英特尔等标杆性公司而言,一个大的变化是,他们正把注意力转向设计学院以搜寻机智敏捷、富有创新思维的人才。现在的人才猎夺战是围绕着设计师展开的,而不是围绕着MBA展开的,经理人大力引进成千上万具有创新思维和行动的人。对于那些拥有MBA学位的人是否还能胜任这份工作,HR经理们愈发表示怀疑。《商业周刊》则表示:强劲的需求使设计思维称为当今商业文化中最为火爆的发展趋势。如果说工程、管理和技术曾经是商业文化的中心法则的化,那么人类学、创造力以及抓住消费者的潜在需求将会引领未来。



在商业2.0时代,有一种东西是永远不可颠覆的,那就是:用户。哈佛大学商学院教授、商业史学家理查德·特德洛教授在1993年10月7日曾在英特尔总部发表演说,“一个优秀的公司之所以遭遇麻烦,有以下三个原因:要么公司脱离用户,要么用户脱离公司,或者两者同时发生。

2007年7大管理趋



1.价值创新



2006年以来,价值创新正从教科书上走下来,被越来越多的CEO所接受。为了找到真正的价值创新所在,那些走在创新前列的公司,纷纷重新认识自己的客户,“客户为王”的提法已经失灵,现在流行的做法是“进入客户的心灵”。知名的设计公司ZABA就设计了一种名为“探索心灵”的方法,发现潜在的需求和机遇。



2.扁平化管理模式



为了更好洞悉客户需求,越来越多的公司开始变革自身,让自己变得扁平化起来。惠普就是这样一个例子,在过去,从一个普通员工到CEO,其中的层级达到30多级,现在,这个数目被大大压缩,只有7级。



3.虚拟管理



IBM公司的行动表明,虚拟世界正跻身主流,IBM公司CEO彭明盛就有一个网络化身,在网络上对员工发表演讲,进行虚拟管理。虚拟世界代表的不仅仅是娱乐和游戏,软件、电脑核芯片所推动的三维动画世界拥有着巨大的商机,现在,通过虚拟世界进行全球化管理已经走向现实。



4.20%弹性时间



20%弹性时间是Google的创新杀手锏,也越来越让很多公司看到这种20%的威力。20%时间的背后,是对员工热情、想象力的管理。



5.众包



众包(crowdsourcing)正在成为一种廉价、更有价值的创新工具,跨专业的创新往往蕴含着巨大的潜力,由个体用户积极参与而获得成功的商业案例不胜枚举。众包的背后,是对“开放式创新”的重新诠释,即如何把客户、外脑纳入自己的创新体系。



6.设计创新



在很多公司,功能导向正在让位于外形导向,比如三星电子、摩托罗拉,但是,设计创新的背后,不只是工业设计这么简单,2007年还会有哪些新突破?


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