周勇老师的内训课程
【课程背景】为什么我们要开发游戏模拟学习产品?(一)“实时在线”已经是职场员工的行为习惯。根据中国互联网络信息中心发布的第52次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,我国网民2029岁、3039岁、4049岁,50岁以上网民占比分别为14.5、20.3和17.7,30,月活跃用户规模达到11.83亿,月人均使用时长达到了162.3小时,同比增长12.1,显示了用户使用深度仍在持续。其中以90后为代表的PC互联网原住民却是是第一代移动互联网“重度”用户,90后习惯了通过互联网学习新知、游戏娱乐、社交和购物。(二)新生代期望的学习模式发生了巨大的变化。当前社会,90后已步入中层




