中学语文教学课件制作实例与技巧

  音像名称:中学语文教学课件制作实例与技巧

  作者:张陆一

  出版公司:电子科技出版社

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中学语文教学课件制作实例与技巧

产品介绍

详细目录:


第一章多媒体课件的基本概念及其在现代中学语文教学中的应用
第一节多媒体课件概述及其特性
第二节多媒体课件的教学特点与作用
第三节多媒体课件在现代中学语文教学中的应用

第二章多媒体教学模式与多媒体课件设计
第一节多媒体教学模式
第二节多媒体课件设计

第三章CAI的系统构成与CAI的教学模式
第一节CAI的基本原理
第二节CAI的系统构成
第三节CAI的教学模式

第四章中学语文课件设计的理论基础
第一节学习理论基础
第二节教学理论基础
第三节教学设计理论基础

第五章语文教学课件的一般设计过程
第一节前期分析
第二节教学设计
第三节脚本编写
第四节素材搜集与编辑
第五节课件制作
第六节调试与评价

第六章语语文教学课件的开发制作
第一节课件的编制原则
第二节多媒体课件的制作过程
第三节多媒体课件制作中出现的问题
第四节多媒体教学课件设计中的心理策略
第五节多媒体教学课件界面设计的基本原则
第六节多媒体教学课件目录页设计的基本原则
第七节多媒体教学课件字幕设计的基本原则

第七章语文课件制作的流程与方法
第一节方案策划
第二节设计与创作脚本
第三节素材的选取与加工
第四节制用语文课件的注意事项

第八章多媒体课件的模块化设计与片头开发
第一节课件的模块化设计
第二节课件片应动画播放实例
第三节课件初始界面设计实例
第四节播放背景音乐实例

第九章多媒体课件中动画的制作
第一节课件动画的制作实例
第二节课件动画的过渡效果
第三节暂停运行的画面

第十章多媒体课件中人机交互的实现
第一节按钮的使用与制作
第二节课件交互的实例

第十一章多媒体课件中的程序流程
第一节翻页功能的实现
第二节使用高级链接
第三节实现流程的判断和循环

第十二章提高课件的开发效率
第一节AUTHORWARE程序的诊断和查错
第二节程序的调试与跟踪
第三节使用库文件
第四节使用模块

第十三章多媒体课件制作的后期工作
第一节课件测试
第二节打包发行

第十四章多媒体素材的基础知识及其制作
第一节图形、图像素材
第二节动画素材
第三节音频素材
第四节视频素材
第五节图像素材的制作
第六节声音素材的制作
第七节动画素材的制作
第八节视频素材的制作

第十五章稿本编写与制作脚本的编写
第一节稿本编写的目的
第二节文字稿本的编写
第三节制作脚本的编写
第四节对文字的修饰

第十六章标题和文本幻灯片的制作
第一节概述
第二节操作步骤
第三节最终效果

第十七章多媒体幻灯片的制作
第一节概述
第二节图片音乐幻灯片的制作实例的操作步骤
第三节最终效果
第四节媒体剪辑幻灯片的制作实例操作步骤
第五节最终效果

第十八章编辑修改演示文稿
第一节概述
第二节编辑修改演示文稿实例操伯步骤
第三节最终效果

第十九章添加文本注解与演讲者备注实例
第一节概述
第二节添加文本注解与演讲者备注实例
第三节最终效果

第二十章设置幻灯片施映实例
第一节概述
第二节幻灯片的打印输出实例操作步骤

第二十二章绘制图形
第一节概述
第二节用图形修饰幻灯片实例操作步骤
第三节最终效果
第四节绘制几何图形实例操作步骤
第五节最终效果
第六节光线反射折射图实例操作步骤
第七节最终效果

第十三章图表的高级使用

第一节概述
第二节基本的图表格式化实例操作步骤
第三节最终效果
第四节三维图表制作及格式化实例操作步骤
第五节最终效果
第六节面积图、柱形图、条形图及折线图的格式化实例操作步骤
第七节最终效果
第八节饼 图和圆环图的格式化实例操作步骤
第九节最终效果
第十节雷达图与曲面图的格式化实例操作步骤
第十一节建立图片式图表实例操作步骤
第十二节为图表元素增加动画效果实例操作步骤

第二十四章特别的幻灯片施映功能
第一节概述
第二节设置幻灯片的特殊施映效果实例操作步骤
第三节最终效果

第二十五章多媒体课件的评价
第一节评价的基本原则
第二节评价内容
第三节评价方法
第四节评价标准

第二十六章POWERPOINT语文教学课件制作实例
第二十七章AUTHRWARE语文教学课件制作实例
第二十八章FRONTPAGE语文教学课件制作实例
第二十九章多媒体计算机系统的配置
第三十章多媒体制作软件AUTHORWARE6.0
第一节概述
第二节显示图标
第三节动画图标
第四节动擦除图标和等待图标
第五节群组图标和计算图标
第六节声音、数字电影和视频

第三十一章AUTHORWARE的交互图标与交互响应
第一节概述
第二节按钮响应
第三节热区域响应
第四节热对象响应
第五节目标区域响应
第六节菜单响应
第七节条件响应
第八节文本输入响应
第九节按键响应
第十节尝试次数响应
第十一节时间限制响应
第十二节事件响应

第三十二章图像处理软件photoshop6.0
第一节photoshop6.0简介
第二节photoshou6.0界面
第三节工具栏
第四节菜单栏
第五节实例制作

第三十三章二维动画制作软件flashmx
第一节flash简介
第二节flash动画的基本原理
第三节flashmx界面
第四节flashmx的绘图工具
第五节颜色的编辑
第六节flashmx动画的基本概念
第七节声音的导入
第八节flash动画的输出
第九节flash动画的制作过程
第十节flashmx动画的设计技巧
第十一节flashmx动画设计技巧
第十二节flashmx的互动功能
第十三节实例制作

第三十四章三维动画制作软件3dxmax4
第一节3dsmax简介
第二节3dsmax4操作界面
第三节建模方法
第四节材质的使用
第五节制作三维动画的基本过程
第六节实例制作

第三十五章声音文件处理软件cool edit2000
第一节COOL EDIT2000简介
第二节COOL EDIT2000和界面
第三节菜单栏
第四节工具栏

第三十六章网页设计利器的软件DREANWEAVERmx
第一节DREANWEAVERmx概述
第二节建立与管理本地站点
第三节文档的基本操作
第四节网页中的文字与图像
第五节创建超链接
第六节网页排版与布局
第七节框架的使用
第八节测试与发布

第三十七章powerpoint软件
第一节powerpoint2002的基本概念
第二节powerpoint2002的基本工作界面
第三节创建演示文稿
第四节视图的使用
第五节powerpoint2002的基本操作
第六节powerpoint应用于教学

 工具书,教育医疗

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